Three.JS绘制3D图形。在应用过程中,three.JS就是通过WebGL来封装场景、着色器等内容,然后要通过封装来提升应用者在网站制作中的直观性,同时也可以提升3D模型和动画的直观性。在three.JS的应用过程中,场景、相机和渲染器是其进行制图的基础,其不只为制图提供了一个特定的展示空间,同时也影响规范的角度和绘制方法。在3D网页实质的制作过程中,假如模型相对较为负责,也可以先从3D绘图软件中进行图形的绘制,此后再用three.JS进行图形的加载。